
Os monstros da sua região atacam em ondas por 30 minutos. Defesa coletiva: todo abate de todo mundo conta pro mesmo total.

Um chefe só pro jogo inteiro, por 60 minutos. Sete artistas em rodízio, um por dia — cada um luta com as magias da classe dele. Derrubar paga 150 de ouro por rodada em que você agir (até 6.000), e pode soltar a aparência do Circo ou a Runa de Vampirismo.

Um mapa de blocos compartilhado, um por região, que abre 3x por dia por 45 minutos e avisa no canal 10 minutos antes. Você nasce num ponto aleatório, anda sob névoa, saqueia o que os outros ainda não pegaram e pode cruzar com outro aventureiro — passar ou atacar. Runas, cristais e Selos de Imperecibilidade saem de lá.
PvP em time montado na hora por 30 minutos: 2 contra 2, todos de força parecida. Ranking ao vivo e prêmio por colocação no Correio.
1×1 valendo Honra, tier e divisão, só contra jogadores que estão online na mesma hora. Pareamento por faixa de nível, a partir do nível 4.

Sua guilda monta times de 3 a 5 e enfrenta times de outras guildas por 30 minutos. Não há pareamento por tamanho: um time de 3 pode cair contra um de 5, então juntar gente é a vantagem. O time se monta na tela da guilda.

As quatro cidades entram em disputa e ficam com dono por uma semana. Você luta 1×1 pela cidade da SUA faixa de nível, contra quem está nela e é de outra guilda: vitória 3 pontos, derrota 1, até 10 lutas. A guilda que pontuar mais leva a cidade — e todo membro dela ganha +30% de ouro nos chefes e masmorras de lá, com o nome da guilda no mapa.