Existem 6 classes no Reino: Guerreiro, Mago, Arqueiro, Sacerdote, Assassino e Druida. Cada uma tem stats base e ganho por nível diferentes — o que define o jeito que ela joga.
Você escolhe a classe no onboarding. Pra trocar depois, em Personagem → Trocar Classe (custa 💎).
As magias de cada classe ficam no menu Magias in-game — lá você vê valores atuais, custo de mana e treina pra subir de nível.
50/(50+DEF) — retorno decrescente, sempre útil.Segura linha de frente, mitiga dano pesado e não cai fácil. Ideal pra quem tá começando — perdoa erros e dura mais.
Espadas · Escudos
Elimina inimigos rápido com ataques devastadores, mas não suporta muito dano. Joga ofensivo, escala em ATK + CRIT.
Cajados
Dano estável com alta chance de crítico. Ataca à distância, foge de encrenca e usa AGI pra atacar antes.
Arcos
Sobrevivente puro: HP alto e capaz de se curar em pleno combate. Em grupo, salva aliados na hora certa. Não é classe de dano — buffa valores em healing/shield, nunca em ataque.
Cajados (compartilha com o Mago)
Ataca de perto com duas adagas (dual-wield: 1 na mão principal, 1 no slot do escudo — não usa escudo). Marca alvos pra amplificar dano e finaliza inimigos com bursts encadeados. HP baixo — depende de eliminar antes de ser eliminado.
Adagas (dual-wield). Equipa 1 adaga no slot da arma e 1 no slot do escudo — a 2ª adaga adiciona +70% do ATK base. Assassino não pode usar escudos.
Canaliza a natureza pra curar aliados ao longo do tempo, atacar com raios diretos e infligir dano contínuo via enxame de abelhas. Joga entre Sacerdote (sustain) e Mago (burst).
Cajados (compartilha com o Mago)
Em Personagem → Trocar Classe. Custa 💎. O personagem mantém nível, XP e equipamentos (mas armas/peças que exigem outra classe não podem ser equipadas até trocar de novo).
Stats por nível são acumulativos e arredondados pra baixo no display. Equipamentos, runas, encantos, set bônus e pets somam por cima — o que você vê na ficha do personagem é o stat efetivo.