Existem 6 classes no Reino: Guerreiro, Mago, Arqueiro, Sacerdote, Assassino e Druida. Cada uma tem stats base e ganho por nível diferentes — o que define o jeito que ela joga.
Você escolhe a classe no onboarding, mas dá pra trocar depois em Personagem → Configurações → Trocar de classe, por 50💎 e com todo o equipamento desequipado.
As magias de cada classe ficam no menu Magias in-game — lá você vê valores atuais, custo de mana e treina pra subir de nível.
50/(50+DEF) — retorno decrescente, sempre útil.Segura linha de frente, mitiga dano pesado e não cai fácil. Ideal pra quem tá começando — perdoa erros e dura mais.
Espadas · Escudos
Elimina inimigos rápido com ataques devastadores, mas não suporta muito dano. Joga ofensivo, escala em ATK + CRIT.
Cajados
Dano estável com alta chance de crítico. Ataca à distância, foge de encrenca e usa AGI pra atacar antes.
Arcos
Sobrevivente puro: HP alto e capaz de se curar em pleno combate. Em grupo, salva aliados na hora certa. Não é classe de dano — buffa valores em healing/shield, nunca em ataque.
Cajados (compartilha com o Mago)
Ataca de perto com duas adagas (dual-wield: 1 na mão principal, 1 no slot do escudo — não usa escudo). Marca alvos pra amplificar dano e finaliza inimigos com bursts encadeados. HP baixo — depende de eliminar antes de ser eliminado.
Adagas (dual-wield). Equipa 1 adaga no slot da arma e 1 no slot do escudo — a 2ª adaga adiciona +70% do ATK base. Assassino não pode usar escudos.
Canaliza a natureza pra curar aliados ao longo do tempo, atacar com raios diretos e infligir dano contínuo via enxame de abelhas. Joga entre Sacerdote (sustain) e Mago (burst).
Cajados (compartilha com o Mago)
A troca custa 50💎 e fica em Personagem → Configurações. Duas condições: você não pode estar em combate e precisa estar com todas as peças desequipadas — cada classe usa armas e armaduras próprias, então o gear da antiga fica parado na mochila.
Você mantém nível, XP, ouro, mochila, talentos, guilda e mascote. Mudam os stats base e as magias: o treino é zerado (ponto gasto em magia da classe antiga não vale na nova) e todos os seus pontos de habilidade voltam livres pra você montar a build da classe nova.
Stats por nível são acumulativos e arredondados pra baixo no display. Equipamentos, runas, encantos, set bônus e pets somam por cima — o que você vê na ficha do personagem é o stat efetivo.